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JUEGOS

Quizá conviene comenzar estableciendo qué entendemos por ABJ, para lo cual tomamos la definición de Manu Sánchez, también maestro:

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"el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ o GBL, en inglés) y la Gamificación (o Ludificación) son dos muestras más que reales para comprobar que su manera de actuar en nuestro alumnado es efectiva y, además, reconocidas por las instituciones educativas".

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Esta definición se completa con las aportaciones de Pepe Perdaz que nos ofrecen interesantes consideraciones a tener en cuenta (en su blog: A la luz de una bombilla) sobre la importancia de la mecánica de juego en el desarrollo de habilidades.

 

El planteamiento del proyecto es trabajar cinco categorías de juegos con nuestros alumnos:

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- Atención, rapidez de procesamiento de información y concentración.

 

- Memoria

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- Desarrollo de capacidades lingüísticas

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- Desarrollo de capacidades matemáticas

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- Razonamiento y estrategia.

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El proyecto cuenta con la donación de juegos de algunas editoriales, a las que agradecemos su colaboración, y con las aportaciones de los colegios y docentes que utilizan sus propios juegos en el aula.

Los juegos se presentan en las sesiones de reunión del grupo y se llevan a las aulas (durante aproximadamente un mes).

 

En la siguiente sesión se analizan las características del juego y se completa una ficha de análisis que nos sirve para reflexionar y poner en común el trabajo. Las fichas se comparten porque #juntos es mejor.

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